戦闘ガイド

鎧のルール
装甲とアーマーポイント (AP)
装甲はカバーする部位に対して累積しないアーマーポイント (AP) を付与することにより、
装甲を装備する者を保護します。
装甲で守られた部位のみがAPを取得します。
攻撃を受けた部位は、その部位に存在する最高の防護具のAPを超えてAPを失うことはありません。
装甲カテゴリ:
+2 AP: 重ねられた金属板でできた装甲 (例: プレートアーマー)。
+1 AP: 柔軟な金属製の装甲 (例: チェインメイル) または硬い装甲 (例: 補強された革)。
+0 AP: その他のアクセサリーや衣服 (例: 布製の衣服、マント)。
注意事項:
AP値は部位ごとに固有です (例: 腕、脚、胴体、頭部)。
装甲がない部位や+0 APの部位は無防備とみなされます。


武器と戦闘ルール
各ヒットは、攻撃の強さに関係なく、1ダメージポイント (DMG) を与えます。
重要なのはヒットする部位であり、力ではありません。
武器の使用:
112 cm以上の長さの武器は、両手で使用する必要があります。
禁止された行為:
頭を狙ったり、頭部を攻撃したりしないでください。






戦死者と負傷者
ヒット部位の無効化:
ヒット部位が0ヒットポイント (HP) に減少すると、その部位は使用不能となり機能しなくなります。
致命的なヒット:
頭部または胴体が0LPに減少した場合、その参加者は死亡したものと見なされ、
それを適切に表現する必要があります。
禁止事項:
死を偽装することは厳しく禁止されています。
キャラクターが死亡した場合は、ヒーラーに頼んで蘇生してもらわなければなりません。
死亡ルール:
死亡段階 ― シンプルで明確なルール
基本ルール
すべての死はカウントされる
死ぬたびに弱体化する
何度も死亡すると戦闘能力を
☠️死亡段階(0〜4)
追加ルール(死亡回数に関する特別規定)
首都や村が攻撃された場合、
4死亡(労働者段階) にいるプレイヤーは、
最寄りの陣営の指揮官(コマンダー)から防衛への参加を命じられることがあります。
その際、例外的に武器 が支給され、防衛に参加することができます。
防衛が成功した場合、そのプレイヤーは 自動的に死亡が1段階回復(上昇) します。
⚔️私物武器について
私物武器の使用は許可されている
ただし死亡段階の制限は全てに等しく適用される
死亡4では私物武器も使用不可
回復・復帰
以下のいずれかで死亡段階を1つ回復:
キャンプでの労働
勢力・陣営への増設
1フェーズを無死で過ごす
👉 段階的に回復する(一気には戻らない)
🏴☠️オーク ― 特別ルール
🌑オーク領域
オーク領域での死は2倍として扱われる
1回の死亡 = 死亡段階が2上昇
🧠プレイヤー向け超概要
「4回死亡しても戦えない。
働くか、生き延びろ。
そうすれば、また戻れる。」




フェアプレイルール
(NPC)は戦場で指示を出します。
事故・怪我・トラブルが起きた場合は、すぐにNPCに相談してください。
承認(チェック)
以下のすべては、戦場に入る前に検査・承認が必要です:
-
参加者
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武器
-
盾
-
モンスター
-
戦闘用装置・機械
-
ゲーム用オブジェクト
承認されていないものは使用不可です。
ヒットカウント(フェアプレイ)
-
自分が受けたヒットのみを数えます。
-
自分が相手に与えたヒットは数えません。
-
相手を「死亡」「負傷」と宣言してはいけません。
-
各プレイヤーは自分の状態を正直に表現する責任があります
(ヒットを示す、後退する、倒れる、戦闘から離脱する など)。
フェアプレイとは:
勝つことよりも、全員が楽しめるリアルな戦闘を作ることです。


ヒーラー
準備:
機能する砂時計が必要です。
砂は最初に砂時計の一方の部屋に完全に入っている
必要があります。
治癒中:
同時に治癒できるのは一人だけです。
あなたは生きている必要があります。
あなたと治癒される人との間に身体的接触が必要です
(例: 頭に手を置く、背中を合わせる)。
鎧、武器、装備は含まれません。
治癒対象は静止している必要があります—そのことを
伝えてください。
武器や盾で攻撃を防ぐことはできますが、攻撃することはできません。
中断:
上記のいずれかの条件が破られた場合、治癒は中断され、再開始する必要があります。
治癒後:
砂がすべて通り過ぎたら
対象のすべての部位のヒットポイントが回復します。
鎧によるライフポイントは完全に再生されます。
重要:
身体的接触は直接でなければなりません—武器、盾、装備を通した接触は認められません。

ヒットポイント
ヒット部位、ライフポイントとキャラクターの死
体は9つのヒット部位に分かれます:
胴体(胸部、腹部、背部)
上腕 右
上腕 左
前腕 右
前腕 左
太もも右
太もも左
下腿 右
下腿 左
ライフポイントの分配:
各腕と各脚には1ヒットポイント(HP)があります。
胴体には2ヒットポイントがあります。
全体であなたのキャラクターには10ヒットポイントがあります。
特別なルール:
胴体は重要な部位です
胴体が0HPに達した場合、キャラクターは死亡します。
その他の部位(腕と脚)は0HPで「機能停止」しますが、キャラクターは生き続けます。
狙ってはいけない部位:
頭、顔、目、鼻、口、性器。これらの部位は禁じられています。
禁じられている部位以外のヒット部位にヒットがあった場合、たとえそれが偶然であっても、ヒットは有効です。
ゲーム内での実行方法
HPの減少:
例: 左腕が攻撃されると、その部位で1HPを失います。左腕が0HPになった場合、その腕は使用できなくなります(例: 武器を持つことができない)。
胴体が攻撃された場合、1ヒットごとに1HPを失います。胴体は合計2回の攻撃に耐えることができます。
キャラクターの死:
胴体が0HPに達した場合、キャラクターは死亡し、戦闘に参加することはできません。
安全なプレイ:
禁じられた部位: 顔や性器を狙った攻撃は避けてください。すべてのプレイヤーの安全を確保するためです。
公平さ:
ヒットを正直に報告し、ルールを守ってゲームをすべての参加者にとってエキサイティングで
楽しいものにしましょう!
モンスターキャラクターのルール
ヒットポイント:
モンスターには体全体に分散された
20ヒットポイント(HP)があります。
武器と攻撃:
モンスターの武器は即死効果がありますが、
盾で防げばその効果は無効です。
移動:
歩行速度のみで移動し、
速い動きは禁止です。
治癒:
あなただけの指定されたヒーラーが治療を行うことができ、
通常の戦闘員と同じ治癒規則が適用されます。



