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誰か他の人になりたい、
と思ったことはありますか?

数時間だけ、日常から抜け出して。

焚き火のそばで、森の中で、冒険の真っただ中に。

衣装を着る

役を演じる

一緒に行動する

実在の場所

ゲームの世界にふさわしい服装

物語を持つ、自分のキャラクター

ライブで他の人と交流する

現実世界

冒険

LARPとは?

これがLARPです

1. LARPとは?
とてもシンプルに説明します

LARP(ライブ・アクション・ロールプレイ)とは、
実際に体験するロールプレイのことです。

 

テーブルの前で遊ぶゲームではありません。
画面の中のキャラクターを操作するゲームでもありません。

あなた自身が、キャラクターになります。

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LARPではこんなことをします

 

  • 世界観に合った衣装を身に着けます

  • 自分だけの物語を持つ役を演じます

  • 他の参加者と交流し、関わり合います

  • すべてが 実際の場所で、リアルタイム に起こります

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2. 「演技ができないと
いけないんですか?」

心配しないでください。

               俳優になる必要はありません。

「私には無理」と思う人も多いでしょう。

            実は、演技を強制されている人はいないのです。

 

自分に合った方法で、思いっきり演技すればいいのです。

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明確かつ正直に

 

  • 静かにしていても構いません。

  • 観察しても構いません。

  • 徐々に慣れていっても構いません。

  • 正しいとか間違っているとかはありません。

Dunkles Holz
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3. 別世界に浸る 
LARPイベントのプロセス

I. 世界間の境界地(イベント開催地)に到着

旅は、参加者がイベント会場に入る瞬間から始まります。そこは人里離れた場所で、太陽の光が降り注ぐ中でも、どこか魔法のような雰囲気が漂っています。宿泊する人々はキャンプを設営します。テントを張り、身の回りのものを整理し、衣服の最後の縫い目をチェックします。ゆっくりと、日常生活の層が脱ぎ捨てられていきます。自分のテントの前で、変化が始まります。綿やポリエステルは、布地、革、金属に置き換えられます。バックル一つ一つ、お守り一つ一つが丁寧に取り付けられます。鏡に映る最後の表情は、もはや本当の自分ではなく、人格を映し出しています。こうして、変化は完了したのです。

II. 賢者は世界の法則を宣言する

世界の門が開く前に、全員が「枠組みの守護者」(組織チーム)のもとに集まります。明確で普遍的な言葉で、鉄の掟(安全ルール)が宣言されます。時代の兆し(OT/ITの兆候)を認識すること、演出された戦闘における礼儀正しい行動、そして自らの身体を守ること。続いて、この世界の法則(ゲームのルール)が説かれます。魔法の行使方法、錬金術の用法、そして力の測定方法。これらの技は、疑問の余地がないように、短く活気のある寸劇でしばしば実演されます。疑問に答える――なぜなら、明確な基盤の上にのみ、偉大な物語を安全に構築できるからです。

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III. 門が開く― 世界が息づき始める

角笛が鳴り響き、鐘が鳴り響き、あるいは叫び声が隊列に響き渡る。「世界は生きている!」その瞬間、最後の障壁が消え去る。視線はより鋭くなり、姿勢は変化し、声は新たな響きを見出す。突然、彼らはもはや王や竜についてではなく、彼らと語り合うようになる。空気の味が変わるようだ。競技場はもはや森でも牧草地でもない。忘れ去られた国境の森、神秘的な空き地、あるいは古代文明の険しい遺跡。物語は幕を開ける。

IV. 運命の織機 ― 冒険、陰謀、そして叙事詩

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私たちの世界は中世ファンタジーの世界であり、魔法、古代種族、そして忘れられた秘密が織り交ぜられています。毎日が冒険の書の新たなページです。 運命の呼び声(クエスト):悩める魔術師は呪われた森で珍しい薬草を探しています。鍛冶屋は鉱石の精霊の心臓を取り戻すために助けを求めています。謎めいた予言を解読しなければなりません。あるいは、オークのキャンプから手紙を盗まなければならないかもしれません…やるべきことは山ほどあります。 十字路での遭遇:道中では「プレイヤー」に出会うことはありません。怪しい商品を売る放浪商人、巡回中の誇り高き騎士団、木陰に姿を消す内気なレンジャーなどに出会うでしょう。あるいは、モンスターや盗賊、そして運が悪ければオークに遭遇するかもしれません。あらゆる出会いが、依頼や警告、あるいは新たな手がかりにつながるかもしれません。 大混乱(メインストーリー):背後では、より大きな物語が展開されます。北から迫りくる闇の勢力、空位となった王座、あるいは崩壊寸前の魔法の均衡など。それぞれの行動が、このタペストリーに彩りを添えます。王室の衛兵に加勢するか、それとも地下組織に加勢するか?エルフとの古の同盟を再開するか、それとも破棄するか?数々の物語があなたの発見を待っています。それとも、あなた自身の物語を紡ぐのか…? 行動報酬:達成した功績や解いたパズルに対して、特別なコイン、印章、レアアイテム、あるいは「経験値スター」(EXP)といった象徴的な報酬を獲得できます。これらはキャラクターの成長を象徴し、新たな能力、より大きな責任、あるいは運命における新たな道を切り開きます。

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V. 円環を閉じる – 帰還の旅と最後の炎(ゲーム終了)

何時間、あるいは数日にわたる冒険の後、再び角笛が鳴る。「世界は安息を得た!」という叫びが響き渡る。ゆっくりと、魔法が解けていく。人々の顔は緩み、肩は落ちる。安堵の笑い声をあげる者もいれば、それぞれの役割の深淵から立ち直る時間を求める者もいる。 夜になると、皆が「終焉の焚き火」(あるいは時間外報告会)のために集まるのが伝統だ。焚き火の明かりの下で、時には酒を酌み交わしながら、そこにいるのはもはや登場人物ではなく、それぞれの体験を語る人々だ。何が起こったのか?どんな英雄的行為が行われたのか?どんな陰謀が見破られなかったのか?主催者たちは耳を傾ける。なぜなら、この世界では参加者こそが物語を紡ぐ存在だからだ。彼らの決断、同盟、そして葛藤が、この出来事の壮大な物語を形作り、そして次の出来事の礎を築いたのだ。 LARPはこうして終わりを迎える。疲れ果て、豊かになり、心に物語を胸に、日常生活へと戻る。束の間の濃密な時間の中で、自分が真に別の存在として生きていたことを。次のホルンが鳴り響き、あなたは自身のキャラクターと共に未知の冒険へと旅を続ける。

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4. 役割と登場人物

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あなたは何者になれる?

 

私たちの世界におけるクラスと職業

 

LARPでは、あなたは別の誰か、あるいは自分自身の別の側面になることができます。

自分の役割を選び、王国の運命を形作りましょう。剣、狡猾さ、祈り、魔法の杖など、あらゆる道が冒険です。

戦士 ― 力、名誉、そして守護

これらのキャラクターは、戦闘において肉体的な強さ、

武器、そして戦術的なスキルを頼りに戦います。

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戦士:典型的な近接戦闘員。剣、斧、盾の使い手。前線を維持または突破するために 突撃します。(武器:全ての近接武器) 衛兵/都市衛兵:法と秩序の守護者。集落を巡回し、市民を守り、安全を確保します。多くの場合、鎧と階級章を身に着けます。(典型:槍、兜、紋章) 騎士/貴族:社会的地位を持つ名誉ある戦士。多くの場合、部隊を率い、厳格な規範に従い、大義や領主を擁護します。(追加:代表権、外交) 傭兵/弓兵:実践的な戦士。金やその他の約束と引き換えに、自らのスキルを売ります。遠距離戦闘(弓)または近接戦闘で行動できます。

自然愛好家 - 癒し、知識、そして調和

彼らは自然、精霊、神々の秘密の言語を理解し、それを通じて働きます。

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ドルイド:古代の森の守護者。動植物と交信し、あらゆるハーブを熟知し、穏やかな魔法と知恵で自然のバランスを守る。 シャーマン:霊界との仲介者。祖先や自然の精霊の力を呼び出し、祝福、癒し、あるいは影響を与えます。儀式やトーテムを用いることが多い。 ヒーラー/医師:実践的な援助者。魔法は用いませんが、薬草、ハーブ、解剖学に関する深い知識を駆使して傷を縫合し、病を緩和します。(魔法を使わずにプレイすることも可能です。) ハンター/レンジャー:サバイバル術師。森の中を静かに移動し、追跡と弓術の達人です。道に迷った場所でも生き残ります。

世俗の人々 ― 工芸、貿易、知識

彼らの影響力は、文明内のスキル、知識、金、社会的つながりに基づいています。

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これらのキャラクターは、剣や魔法ではなく、 技術、知識、金、交渉力、そして人脈によって世界に影響を与えます。 文明の中心で生き、社会を動かす歯車となる存在です。 職人: 道具、武具、防具、建築物を作り出す熟練者。 素材と技術に精通し、戦場でも街でも不可欠な存在です。 (典型:鍛冶、木工、革細工、建築) 商人: 物資と情報を運ぶ交易者。 金と契約、信頼関係によって力を得ます。 時に噂や秘密が、剣よりも強力な武器になります。 学者: 書物、記録、理論を扱う知識人。 歴史、言語、医学、自然法則を研究し、 世界の「なぜ」を理解しようとします。 外交官/交渉人: 争いを言葉で制し、同盟を築く者。 戦争を防ぐことも、始めることもできる影響力を持ちます。

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魔法の才能を持つ者 ― 秘術と禁断の知識

彼らは、研究、信仰、協定などを通じて、宇宙の目に見えない力を利用します。

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彼らは、目に見えない力を理解し、操る者たち。 研究、信仰、契約、血統などを通じて、 世界の法則そのものに干渉します。 魔術師: 書物と研究によって魔法を習得する知識型の術者。 準備と知性が力の源であり、戦況を一変させる呪文を操ります。 神官/聖職者: 神や高位存在への信仰を通じて力を得る者。 癒し、祝福、あるいは裁きを行い、 信仰は時に剣よりも強い意志となります。 召喚師/契約者: 精霊、悪魔、古き存在と契約を結ぶ者。 力には代償が伴い、危険と隣り合わせの道を歩みます。 錬金術師: 物質と魔力を融合させる研究者。 薬、爆薬、変成、強化などを行い、 戦闘と支援の両面で活躍します。

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ゲーム選択のヒント

初心者向け:戦士、商人、ヒーラー。

これらの役割は直感的で、ゲームに気軽に参加できます。

 

物語を紡ぐ人向け:学者、外交官、年代記編者。

政治的 な陰謀や深い議論に最適です。

 

アクティブなプレイヤー向け:レンジャー、シーフ、傭兵。

動き回り、隠れ、そしてアクション満載です。

 

魔法を使いたいですか?事前にゲームマスターにご相談ください。ルールを詳しく説明いたします!

役割は自由に組み合わせられます!戦士ドルイド、魔法を操る鍛冶屋(ルーン職人)、あるいは博識なレンジャーなど、個性豊かでエキサイティングな

キャラクターが勢揃い。どれを選ぶかはあなた次第です。

決めるのにお困りですか?お気軽にお問い合わせいただくか、

[キャラクタークイズへ]

にご参加ください!

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このクイズは現在メンテナンス中です。
後でもう一度お試しください。

キャラクタークイズ

複数の項目を選択できます

起源

衣類

  • 軽装:布

  • 中装:革

  • 重装:鉄の鎧

主武器

魔法

戦闘スタイル

動機

あなたの選択から見ると、あなたは……

冒険者

あなたはまだ、はっきりとした道を選んでいません。

世界はあなたに開かれています。ゲームの中で、

あなた自身が「何者になるのか」を決めていきます。

冒険者とは、特定の戦闘訓練や専門的な知識を持たない人物のことです。その分、自由で、成長の可能性に満ちた存在です。

Wood Texture

6. 世界観と設定

私たちのゲームの世界は中世ファンタジーの世界です。

 

木、火、布、そして自然。

 

携帯電話も現代もありません。

あなたは別の時代へと浸ることができるでしょう。

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7. 安全とルール

安全は最優先事項です。

 

つまり、

 

  • 試合は事前に決められた安全な方法で行われます。

  • 怪我の心配はありません。

  • 敬意と境界線を守ることが何よりも大切です。

  • 試合はいつでも中断される可能性があります。

Old Wood

8. 衣類と装備

高価な機材は必要ありません。

 

要点:

 

  • シンプルな服装で十分です。

  • 多くのアイテムはレンタル可能です。

  • ナチュラルカラーが最適。

  • 完璧さよりも快適さが重要です。

  • LARPは心から始まります。お財布からではありません。

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9. LARP は誰に適していますか?

LARPは私に向いている?

 

正直に答えると:  はい。興味があれば。

 

適している人:

 

  • 初心者&経験豊富なプレイヤー

  • 内向的な人&外向的な人

  • 大人&ティーンエイジャー

  • 自然とファンタジーが好きな人

10. ビデオセクション

進行中

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LARPに興味がありますか?

何もできなくてもいい。

何も証明しなくてもいい。

ありのままの自分で来てください。

そして、物語の一部として去ってください。

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